-
07月13日
-
作为一个高档麻师来说,最主要的即是要会判别自个麻将牌的顺逆,决议自个的作战方案。全副牌竖起以后,你有必要作出一个判别:这副牌是不是有和的或许?然后要作出决议:是不是要和。这句话或许有人要对立:“打麻将即是求和,不要和打啥麻将!”可是,不管牌风状况,一味求和,未必会有好的作用。有人以为:当牌风不顺时,越是求和,越是给人家和出大牌的时机。你上了一张,打了一张尖张(尖张是一种简略给人吃进的牌),你刚听(再进一张牌就可成和叫听),人家和了;你听了三教(即如一、四、七万等),你的下家听单吊而自摸。所以,有时应当成心不求和,而专门留意抵挡下家或顺家,以求风头改动,方能转崐败为胜。这种观点好像有迷信的成分,未必合理;但不管自个牌的好坏,急于求和,的确时常会添加多输的或许性。那么,如何来判定自个的牌是不是能和呢?这要看牌的顺、搭、对等状况。麻将是以四顺一对而和的(那四顺不论是三张相连的一顺,或一碰,或一坎均可)。一副牌竖起的时分,假使有两顺多一些,就是一副水准以上的牌;不到两趁便很少有时机可和了。这儿所谓一顺,当与真的一顺有别,其算法如下:一坎(三牌一样者)或一顺——一顺一搭或一对——半顺。对一搭的核算,如系两端搭子(即有两端牌可进者)可核算为四分之三顺;反之,如嵌搭子,则应算为半顺弱。假使你有两个两端搭子及一对,那未你的牌便算有可和的或许性;假如你的牌比三搭一对还好,就是上等牌;假使你的牌仅有一顺以下,就是“烂牌”,和的或许性极小,通常不用求和了。当然,决议一副牌是不是应当求和,除了要思考上述诸要素外,还要看牌之巨细(如仅有两对,一对为“发”,一对为“白”,竖起就是双番,当然求和)和零张之好坏。判别零张的好坏,通常以为幺九及大张为劣牌,基地张子为好牌,尤其是与搭子附近的牌为好,假如有五六筒两张,三筒八筒当然是有适当用途,由于这种牌都有较多的时机从一搭而化为两搭。当然,这种时机能否成为实际,还要看“河里”(指里边的牌)及上下张的进出的状况;由于,有时一张一筒比五筒倒反而好(例如外面的四筒已碰出六筒又出二三张)。在你决议这一副牌的作战政策以后,便要开端打出一张牌,下面就是几条出牌的准则(挑选时就依照先后次第——如没有第一种的牌,则打第二种的牌,顺次类比):(一)非自个坐风的东、南、西、冬风——做庄以先打冬风为习气,次为西风,再次为南风;但有时迹可因别的要素而更改。闲家(即非庄家)在习气上以先打春风为准则;但遇庄家己连庄一二副者,则又需视自个牌的好坏而定打与不打。总归,其所以先打非坐风的东南西冬风的底子理由为:这种牌成搭的或许性少而和数亦小,留之反予别家以上好的时机。(二)不相干系的幺、九——幺、九的成顺时机当然较二、三、四、五、六、七、八来得少。而下家或别家的吃进时机也少。最没有用的幺、九是:有五、六万的九万(筒、索亦然)及四、五万的一万(有六万,九万即无用;有五隔在傍边的幺、九:例如有一筒、五筒、九筒三张,一起有二索,五索(假定这五张都是孤张),在此种景象下,可打二索——理由是打二索仅吃亏三张二索和四张一索(三、四索进张,有五索已可成搭);而手里有幺、五、九筒三张时,任何筒子进张均可有用。更进一步讲,边三索的搭子,当然不及嵌二筒和嵌四筒的搭子。(三)坐风为或中发白——所以把这一类的风头排在幺,九以后,理由是:假如成功可加一番。这种妄图在牌随手时颇可施行;但为把稳起见,有时可较幺、九打得早,由于幺、九的成搭时机终究比这一类牌多八张呢。在这儿,要略略提起“和平缓”的窍门,在牌竖起的时分,假使你已有和平缓的妄图(当然以你的牌有平缓的或许为条件),你便应当留幺、九而打坐风及中、发、白。(四)假使没有风子,亦没有幺、九可打的时分——遇到了这种状况,疑问就杂乱了。此刻应把握:第一个准则——二、八较三、四、五、六、七为劣,应当先打。这种规则的理由是很明显的:二、八可进之牌计十五张(以二筒为例:则有一筒四张,二筒三张,三、四筒各四张),而三、四、五、六、七均有十九张可进;二、八仅有三、七进张为好搭子,若来别的的牌,即为尖张搭子(所谓尖张搭子者即需三、七进张的搭子)不易吃进,而三、四、五、六、七之进张的搭子就简略有两端搭子;一起打二、八张子,下家不简略吃进,而三、四、五、六、七各张被吃的时机较多。第二个准则——四、五、六是最不该打的牌。其理由是更清楚明了的:这三种牌是基地张子,打四万,下家如有一、四万搭子、四、七万搭子或嵌四万搭子,以及四万一对(五万、六万景象一样,筒索亦一样),均可吃进;一起这类牌是最易上张的。攻守俱以不打为是。可是也有破例的状况:破例一:如手中有一、四、七万各一张,而不成搭,一起全副牌短少对子。在这种状况下,可打四万。理由是:如下家有二、三及五、六万各一搭,他能够吃幺、四万,也能够吃四、七万,你打四万,一定使下家较为踌躇。假使他吃一、四万,你下一张就可打一万;吃四、七万时,则下一张打七万,这一来当然可使下家的进张慢一步。一起,一万抓成对子后,碰出的时机较多,而七万周围所得的搭子(当为六、九万搭子或五八万搭子)亦较四万为佳(三、六万搭子或二、五万搭子);另一理由是假使一、七万进张,成搭子时,可骗得上家的牌。例如,打四万以后,抓进一张二万,虽是边三万的尖张搭子,但是上家以为你既老早就打四万,未必有可吃三万的搭子;七万所进的搭子亦一样。反言之,如打一万,上家便不一定肯打二、三、五、六万等牌,以给你吃进的时机。这个破例,在有二、五、八或三、六、九时均可相同选用,筒、索、万也可一概看待。破例二;如手中有二、五、七、八万各一张,而无别的万子,一起搭子适当规整,或搭子所缺无何时,在这种景象下,可打五万。理由是:先打五万,可使上家不会顾忌到你有六、九万搭子,简略吃进;一起二万上张所合作之搭子必较五万为好。假使你打出五万以后,抓进一张四万,粗想来是明显吃亏了,实际上你万子方面可进之牌仍为三、六、九各四张。(五)假使牌一竖起时,就发现多搭的时分——你就有一个难题,终究拆哪一个搭子呢?在这种景象下,有三个准则:1.如有一样进张的搭子先拆。如有四、五万的三、六万搭子,一起有一、二万的边三万搭子,应先打二万,然后打一万。理由是:同为三万进张,当然能够不用留;先打二万能够使上家不致以为:你是进四万打一万,进五万打二万,而不愿打三万;何况你自个手中的牌并不需求对子(由于二万及五万能够任成一对而不丢失搭子,在缺搭子而要打熟张的时分,当然也先打一万)。这当然给予他人一个形象——你的牌极好(这是应当防止的);但是你也给予人家另一个形象——你是不甚要万子的。假使能叫人家这么想,这对你是有利的。2.留两端搭子,先拆边张搭子,然后拆嵌搭子——那是一个谁都理解的准则。边张搭子不简略吃进,出路难以改进;而嵌档搭子景象较佳。3.应先开对然后拆搭。如手中之牌,并无边张搭子,而有三对三搭加一张与一对有关的牌,在这种景象下,应先开对,其理由有二:开对可使下家只要一种牌可吃,当然被吃的时机少,而碰出的时机更少;对自个来说,进张仅有两张牌,而搭子最低极限有四张,两端搭子有八张,所以上张的时机较多。这三种准则是很浅明的,但是需求记牢——这是指牌一竖起的时分,河里边还没有啥牌可供参考的时分;如在全副牌的过程中,就需有别的各种的思考,上面的三个准则恐怕一件都不适用了。开对疑问,在牌竖起的时分,能够不用多加思考,是简略的。拆大么与拆中心张子是相仿的,疑问在你是求碰,仍是期望求吃;由于在这时分,你可不用非常顾忌到下家要吃这张牌。但凡一副牌在竖起的时分,发现有开对的必要时,这副牌当然是好牌,所思考的仅是:尽量求简略上张的方法,乃至成心开五筒对,期望早些吃进一、四筒或六、九筒搭子,这均是合理之道(开一筒对,而期望吃进二、五筒亦可)。(转自网络)
除非注明,文章均为本站原创,转载请注明出处,谢谢。分类: 麻将动态
Tag:
快快发表了一针见血的评论,你还等什么?
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。